大家好,今天我想和大家分享一下我在“日本和中国吃鸡”方面的经验。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来学习吧。
文章目录列表:
1.吃鸡是怎么火的
2.吃鸡是什么类型的游戏?
3.日本和平精英叫什么
吃鸡是怎么火的
吃鸡最近确实非常的火,steam都不知道已经多少次周销量冠军了!吃鸡这种火爆程度就想去年16的守望先锋屁股一样,但是个人认为吃鸡虽然画面和优化没屁股好,但是吃鸡确实比屁股耐玩,好了本期就来盘点下吃鸡火的原因和好玩的点详细分析!
首先我觉的吃鸡这么火于国内直播有莫大的关系,正式直播迅速传开了这款游戏,那么我们再来看看吃鸡好玩的地方和设定吧!
1.只要活下去!规则简单!
《绝地求生:大逃杀》吃鸡的游戏目的只有1个“活到最后”。除此之外的复杂规则并不存在,玩家不需要东想西想。从飞机降下!收集装备!打倒敌人!成为最后1人!游戏流程就只是这样,是不是很简单?
2.100人在孤岛进行大规模相互厮杀的游戏设定
本作一场战斗中玩家包括自己共有100人(100人以下也可以开始游戏)。比赛开始后,全员都被送到一个8km×8km的孤岛里。以前也有类似《绝地求生大逃杀》这样的杀戮生存游戏,但像这样大规模人数的作品基本是没有的。
3.使用货箱来进行角色自定义
多次玩过本作后,可以积累游戏内使用的货币。用货币可以交换货箱,打开货箱可以随机获得玩家创建角色的服装。这些服装中还有**版《大逃杀》中登场人物穿着的服装。
4.敌人不会在地图里显示!紧张感爆棚
游戏的舞台孤岛非常的宽广,根据跳伞降落的位置有时会基本碰不到敌人。但是本作中,时间经过后包围地图全体的圈会逐渐缩小,走到圈外的话会自动受到伤害。所以,在游戏的最终阶段,基本一定平凡会发生枪击战。另外,敌人不会在地图里有表示,具体在哪里、从哪里开枪这些事不能马上进行判断的紧张感充斥的自己。
5.让人入迷的存在“吃鸡”
本作剩余最后1人的时候画面会显示“大吉大利晚上吃鸡!!”字样,这种吃鸡的快感对于玩家来说具有不可抗拒的魔力,时而进攻、时而躲闪、在充斥着紧张感的战斗中胜出的达成感相信一定会让人着迷。顺带一提日本和美国字幕胜利时分别显示“胜った!胜った!夕饭はドン胜だ!!”和“Winner Winner Chicken Dinner”。
6.在战斗中成长不断积累装备的育成要素
刚降落在岛上的时候,玩家只是穿着一身衣服什么武器装备都没有。所以,这就需要玩家探索周围的建筑物,寻找防具和武器。就算没有捡到自己中意的武器装备也可以从打倒的敌人身上获取,逐渐强化自身。另外,还能从落在地图上某处的物资里获取平常获取不了的强力的枪械。当然,自己被打倒的话就会被抢走。
7.没有任何的NPC!纯粹的PVP
本作的敌人只有全世界的玩家。完全没有NPC要素、是一款喜欢纯粹PVP游戏玩家的理想作品。本作独有的紧张感也是依据这个纯PVP而出现的,玩深入后会出现各种异样的战斗方法和剧本。
8.FPS限定服务器/新枪械等追加要素
开发商Bluehole对本作实行了阶段性的更新,修正了BUG追加了各种要素。发售以后追加了FPS视点的瞄具、以Groza为中心的枪械、喝能量饮料的动画等。目前正在进行2个新地图的开发,之后可能还会有更多的追加要素登场。
9.solo也好合作也好!只属于自己的游玩方法
在本作中玩家可以solo以生存到最后为目标进行游戏,也可以进行2~4人的组队。游戏开始时可以选择solo(1人)、Duo(2人)、squat(最大4人)其中之一进行游戏(自定义服务器可以更多人数进行组队)。和朋友一起组成队伍挑战当然是可以的,还能和不认识的玩家一起组队。只是,本作中有误伤的存在请一定要注意。
10.势不可挡。活动团体的爆发
steam早期版本配信从2017年3月发售以后,本作的销量超越了1000万,同时在线人数超过100万人。国内国外玩家都相当的多,想找一起游玩的玩家会非常容易。另外,DMM版的《绝地求生大逃杀》和世界服是共通的,可以和世界玩家一同进行较量。
吃鸡是什么类型的游戏?
这个问题我说一下个人观点(不喜勿喷)
第一这个 游戏 不用冲钱,电脑版的虽然需要买,但买了后不需要充钱了能让人觉得非常公平,开局装备靠捡没有高低贵贱之′分,(cf有各种vip)。
第二生存 游戏 最后只能一人或一小队胜利,想想自己一个人在百人中生存吃到鸡那种成就感比cf要大,再想想小队都挂了就剩自己一个人吃鸡,队友都喊666牛逼的感觉(玩 游戏 好像就是要这种感觉吧 )。
第三被各种 搞笑 视频带起来的,第一次看到吃鸡视频我没注意,后来出现了一些主播吃鸡 搞笑 视频,印象最深大司马打不死人的那个视频,我才想着玩一下试试,后来这款 游戏 视频多了慢慢的也就火起来了。
以上个人关点不喜勿喷
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说起来最近什么 游戏 最火,不用多想,肯定就是吃鸡了,可以说,继王者荣耀之后,吃鸡又一次站到了国内手游界的顶点,那么,为什么这个吃鸡 游戏 ,突然就火了呢?
吃鸡这么火,离不开各大 游戏 主播的推崇,这两年, 游戏 直播产业兴起,对很多 游戏 的传播都有功不可没的作用,一款 游戏 ,如果前期推广受挫,那么,即使 游戏 水准再高,也很难到全民化的程度。
除此之外,吃鸡作为2017年唯一提名的Windows平台 游戏 ,其 游戏 质量和创意还是有目共睹,虽然由于蓝洞能力有限,经常出现神仙打架这种对局,但依然不可否认,这款 游戏 确实有足够的新意和想法,加上国人的求胜心本来就旺盛,百人大逃杀节奏快,很合国人口味。
再加上玩吃鸡 游戏 不怎么需要氪金,就算充钱,也不会对你吃不吃鸡造成影响,想比之前的王者荣耀可以说好了不少。这么多原因综合到一起,可以说,吃鸡想不火都难!
2017年下半年,一款“吃鸡” 游戏 进场steam,迅速刮起了一股“吃鸡”风潮。可是许多即将加入此类 游戏 的玩家会有一个疑惑:这一款类似早期FPS 游戏 的“吃鸡” 游戏 到底有哪些魔力,导致它能那么火?
其实仔细推敲,“吃鸡”类 游戏 在整体设定上与此前一度流行的枪战 游戏 相当,只是比枪战 游戏 优越的地方,在于“吃鸡” 游戏 加入了百里挑一的概念以及大量可自主驾驶的交通工具,以及大量掩体内随机拾取的枪械设计。
同时由于其整个 游戏 概念源于人类本源的嗜血以及竞争心理。在 游戏 中的最终目的则是让自己或自己所在的熟悉团队存活下来。这就放大了战术战略在 游戏 中应用。而最关键的是,在“吃鸡” 游戏 中,营造了一种末日危机感,即毒气随着逐步蔓延整个小岛,这种危机就会逼迫玩家不得不尽快采取行动脱离毒气圈。
而在毒气圈收缩的过程中,玩家还得随时面临可能出现的“敌人”的攻击以及追击。而这就加速了玩家的紧张感。从大多数玩家的实际反馈来看,几乎没有一个玩家会主动放弃在 游戏 中生存的机会,而这也是激发人类数千年文明进化的本能所致。当然为了加速紧迫感,大量的“吃鸡” 游戏 在加入毒圈设定同时,还加入了“空战轰炸”的概念设定,这种设定同样逼迫着玩家尽快寻求掩体,保证生存延续。
那么进入掩体就确定能够活下来么?那可未必,由于玩家在移动时,地图上将会出现相应的脚步声。因此优先掩藏在掩体内的玩家很容易以此判断对手位置并采取应变措施,当后入的玩家进入掩体时,容易成为“狩猎者”的猎食牺牲品。而这又吻合了人类在特定趋势下存在的赌徒心理——因为牺牲与存留几率各半,因此按照** 行为逻辑,人类更青睐于往好的方向做选择。
因此整个“吃鸡” 游戏 是建立在迎合人类心理学的基础上,并通过精品 游戏 存在的趣味性,互动性, 娱乐 化,真实化等方面的精选,从而诞生的。等同于其一开始就抓住了玩家在极度苛刻条件的求生求胜欲望。也就形成了其火爆的本质原因。而诸如 游戏 画面,具体表现等等,便是基于这一基本原因的升级进化。
吃鸡这个 游戏 ,已经火了上千年了,只是很多年轻人,现在才感受到它的威力。有人说,为什么绝地求生诞生的时候,要用大吉大利,今晚吃鸡做形容词呢?为什么人们又对吃鸡这个词,如此的喜欢,并且一传十,十传百呢?我认为,这和人类骨子里对鸡的崇拜,有着密不可分的关系。
在很久很久以前,鸡是一个神奇的动物,它产下的蛋自带包装,容易保存,便于携带,是远古人类出门在外,补充能量的最佳饮品。那时候的原始人,可以说是一蛋难求,当时的远古鸡类都比较大,很多还是从恐龙始祖演变而来,所以并不好对付。那时候的鸡有羊一样的角,鸵鸟一样的双腿,奔跑起来速度非常快,但蛋也足够大,往往够原始人全价五六口人一起品尝。
随着人类文明的而进步,刀耕火种的普及,让大家对喝蛋变得不再新鲜,富裕起来的人类开始追求更美味的食物,当有人将一颗鸡蛋递给年轻的原始人,让它拿去喝时,早就从3岁喝鸡蛋的这个18岁青年,不屑一顾的将它丢进了火堆里。家人十分惋惜,觉得这是浪费,年迈的老人在火光熄灭的时候,用木棍拨出了鸡蛋,却意外发现弹壳下白嫩的蛋清,它觉得十分好奇,闻上去又有一种清香,当老人把这个熟蛋放入口中时,之前中二原始人的蛮干,已经不再让她生气,因为对它来说,这个少年就是鸡蛋熟吃的创始人。
但好景不长,鸡蛋可以熟吃也变得不再那么新鲜,大家开始盘算如何更刺激的吃饭,于是有人盯上了鸡蛋的创造者,也就是鸡本身。当第一个人将刀举起来面向母鸡时,鸡的内心是崩溃的。
从那以后,鸡就成了人类食物链上必不可少的 美食 ,它小巧,轻便,易宰杀,好入味。经典**《智取威虎山》上,座山雕招待全村土匪,设的就是百鸡宴,对于那个生活困苦的年代而言,没什么也不能没有鸡,吃什么也没有吃鸡有档次。
再后来,一个来中国的老外发现了这个秘密,他就是马可波罗蜜,他带着吃鸡的习惯和配方,途径世界各地,将它普及给全球人类。终于,在二战后的美国,一位白胡子老爷爷找到了马可波罗蜜的吃鸡秘籍,从而发明了威整天下的超级吃鸡连锁餐饮“看佛吃”,这以后,吃鸡的热潮持续到现在,一直久久没有散去。每天站在长风大街,看着沃尔玛楼下的那家“看佛吃”人头都排到电梯口时,我总想说:“你们能不能别这么火,我一周就吃一次啊!”
我是一名绝地求生的老玩家,这款 游戏 刚出我就开始玩了。我觉得它之所以火有这几个原因。
主播带节奏
当时 游戏 刚出,一夜之间各大平台都是《绝地求生》的直播。还有很多英雄联盟的主播也加入到了这个阵营里,像韦神、大司马、pdd和55开等。(虽然丑开凉了但是也推动过吃鸡的发展)
所以很多人跟着主播玩起了这个 游戏 ,就这样跟风的越来越多,玩家数量不断壮大,成为最火的 游戏 。
游戏 本身
除了主播们带节奏, 游戏 的本身也是有很多可玩性的。比如,这是一个比较新的 游戏 类别,而且地图超大可以容纳一百个人 游戏 。
超真实的 游戏 画质和人性化的操作设计,通过大逃杀的模式让玩家更加紧张更加着迷。 游戏 里有轰炸区、毒圈、安全区等机制。枪械、装备、载具应有尽有。
除了外挂问题让人恶心以外,这个 游戏 还是很好玩的。而且妹子也很多噢。
腾讯代理和媒体传播
绝地求生的火爆也离不开媒体的宣传,现在各大媒体平台吃鸡都是热门话题。加上很多玩家的传播,很多表情包和 搞笑 也帮着起到宣传作用。
**代理以后,又让绝地求生再国内火了一把,再加上现在出品的两款手游,火热程度不亚于王者荣耀。
一个 游戏 的火爆,除了自身好玩以外还离不开媒体和玩家的宣传。就像开饭店一样,菜好吃加口碑。
你好,不请自来,我是厕所一霸,听我的名字就知道我是绝地求生的咱家,厕所LYB 。
先来说下为什么吃鸡这么火。
1.吃鸡是根据著名小说,大逃杀制作的 游戏 ,完美的诠释了,一个人如何在这么大的环境里,一点一点的淘汰他人,成全自己。
2、吃鸡属于FPS 游戏 ,随机性和策略性在 游戏 里非常重要,然后是个人实力。几个维度上考验人的全方位,所以火起来的可能性和概率会更大。
3、这款 游戏 的不确定因素,和观赏性非常的好。而且当脑力战斗融入 游戏 中,这款 游戏 必定会走进大众的视野。
希望大家点下赞。谢谢!!
“吃鸡”,是绝地求生(Playerunknown\’s**attle grounds)俗称,这是一款大逃杀类型的 游戏 ,每局 游戏 有18名玩家参与,他们被投放在绝地岛上, 游戏 开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后……而且生存到最后的那个玩家才能吃到鸡,对于玩家来说吸引力还是挺大的。
谢悟空邀请。吃鸡 游戏 火有这么几个原因:1、它属于fps射击类 游戏 ,本身这类 游戏 的玩家群体就比较大,全世界 游戏 爱好者基本都比较喜欢这类 游戏 ,尤其是男性玩家;
2、 游戏 设计随机性比较大,落地搜索装备不确定性大,给玩家更多的可能性,每一局 游戏 都有不同的体验;
3、 游戏 里的道具都是基于现实进行虚拟化,包括枪械、载具、地图、人物、服装等,使玩家更多的能体验到现实中体验不到的乐趣;
3、 游戏 分为各种团队模式,单人、双人、四人等,增加了互动性,团队协作性,使玩家的团队意识能得到充分的展示,英雄主义能发挥到极致;
4、枪械的使用上让玩家更趋向技术性,包括模拟弹道,使玩家能体验到现实的感觉;
5、全世界玩家在一起 游戏 ,能感觉到不同的人文文化,新鲜感爆满;
6、最后生存者或者团队,经过一系列的厮杀逃亡最终生存,能得到满足感,兴奋,紧张,刺激充斥整个 游戏 。
今天你「吃鸡」了吗?
成为最近大家见面最常说的一句话。「吃鸡」的完整表达是:「大吉大利,今晚吃鸡」,是 游戏 翻译对《绝地求生:大逃杀》的英文原话是「Winner winner, chicken dinner」的翻译理解。本来是指在拉斯维加斯赌局中获胜的人可以能吃一顿鸡肉晚餐,所以演变成中文就变成了人人都喜欢说的「吃鸡」。
从 3 月份《绝地求生:大逃杀》成为爆款之后,不少手机 游戏 开发者已经将「大逃杀」视为一块「蛋糕」,甚至已经有了不错的效果。但是此类 游戏 在中国市场能走多远,还需要多方面考量。
1、能否在中国 游戏 市场生根取决于 游戏 翻译本地化程度
最近,一款名为《Last Day On Earth: Zombie Survival》(中文名称 地球末日)的 游戏 在 iOS 以及 Google Play 表现强劲,成为 7、8 月份的下载排行榜 Top 10,尽管是由俄罗斯一个不知名工作室开发的 游戏 ,却意外在国内有超过 300 万人下载。你可能无法想象,这款PC端且价钱不便宜的付费 游戏 ,在中国拥有如此多的玩家到现在依然没有中文版。但是如果想在中国 游戏 市场分一杯羹, 游戏 翻译本地化是前提。
游戏 翻译的本土化的重要性就不再赘述了,只举一个例子来说明。去年11月份任天堂发售的《精灵宝可梦:太阳/月亮》是该系列的首次官方中文化。该 游戏 推出了一个全新系统,中文版译为“皇家对战”。但是逐一派出宝可梦上场对战的玩法让许多玩家会感到奇怪,这和皇家有什么关系?其实因为 游戏 的翻译是直译,没有实现本地化,中国玩家不了解日本文化就没有任何代入感。所以一款 游戏 想要实现本地化翻译,可以找专业的公司去做翻译这项重要工作。国内目前最火的语翼在线人工翻译平台能实现精准匹配译员,为 游戏 公司匹配专业翻译,而且价格比传统翻译公司成本低30%—60%。
2、PC端转向APP端决定用户量级
《王者荣耀》火热的原因有很多,中国传统文化的植入功不可没,这也给想要入驻中国市场的国外 游戏 开发者提供了一个方向:不仅 游戏 翻译要本地化, 游戏 直接植入中国文化也很重要。但《王者荣耀》火热最重要的原因在于:智能手机普及给了其一个机遇。
现今中国的手机网络速度越来越快,智能手机普及率在世界排民靠前,手机的使用率、更新换代率和便利性都远超于电脑。而且相比在电脑上开发PC 游戏 ,在手机上开发「大逃杀」类型的手游的难度降低很多。因此「大逃杀」类型的 游戏 想要吸引更多中国玩家,就需要开发APP端让更多人能轻松感受到「大逃杀」乐趣。
对于 游戏 开发者来说,“吃鸡”只是给提供了一个 游戏 开发的新方向。在这个过程中,众多「大逃杀」 游戏 不断出现。总之是全民“吃鸡”还是转瞬即逝,除了 游戏 开发设置,在 游戏 市场推广过程中能否实现本地化翻译、实现本土化也是至关重要。这样它才具备与《王者荣耀》一战的能力。
最近要说什么 游戏 最火,非吃鸡莫属了,先简单介绍一下何为“吃鸡”?
吃鸡其实代表的是韩国 游戏 公司Bluehole与布伦丹·格林合作的一款开放世界策略射击 游戏 ,全名“绝地大逃杀大逃生”。因为你赢了以后会屏幕上会显示一句“大吉大利,晚上吃鸡”,原文是“winner winner,chicken dinner!”所以被玩家戏称为“吃鸡”。
“吃鸡”为什么会这么火爆呢?我想从以下几个方面解释。
紧张刺激。 逃生类 游戏 不仅要看个人意识技术,运气也占了很大的成分,有的高手一局十几杀没能拿到第一,有的菜鸟却误打误撞进去了天命圈,全程苟下来,一个人没杀却拿到了第一。 游戏 中,还要预防各种阴人的玩家以及伏地魔,轰炸机随机爆炸,毒气圈每隔一段时间刷新一次……这些都给玩家一种刺激感。
相对公平。 开局所有玩家都是一样的,即“开局一个降落伞,装备全靠捡。”与有些神器满天飞的 游戏 相比,这种 游戏 环境很能吸引玩家。
主播带动。 这个 游戏 之所以能够火起来,与各大直播平台主播的带动是分不开的,经过他们的推广,观众对此产生了兴趣,渐渐的这个 游戏 就火起来了。
日本和平精英叫什么
吃鸡是游戏《绝地求生:大逃杀》,是大逃杀类型射击游戏。
“大逃杀”游戏类型的起源,有很多种说法,但是此类游戏的机制大多是相同的:很多玩家进入游戏,只有一个能留下来。“大逃杀”类型的游戏是一种暴力的、不可预知的、疯狂的多人游戏模式。
在游戏中,你的唯一目标就是生存,成为最后唯一活下来的那个人。你可以躲在灌木丛里,等着那群疯子自相残杀,然后对手变得越来越少,或者操起武器自己动手,干掉一个是一个。
吃鸡游戏拥有很高的自由度,玩家可以体验飞机跳伞、开越野车、丛林射击、抢夺战利品等玩法,小心四周埋伏的敌人,尽可能成为最后1个存活的人。
扩展资料
吃鸡这个词语最早来源于**《决胜21点》中来自拉斯维加斯赌场的一段台词:“Winner winner, chicken dinner!”几十年前,赌钱赢一把最低能赚2美元(12.5752人民币元)。
吃鸡游戏,也就是“大逃杀”游戏才刚刚兴起一年,但是游戏产业的反应是迅速的。短短一年时间,从不同的地区到不同的平台,先行者们都已经完成了初步的市场瓜分。PC玩家、主机玩家、移动玩家,欧美、日本、中国玩家,都可以选择自己最便利的方式玩到“大逃杀”游戏。
惨烈的竞争造就了狭小的、不平衡的、血腥的发展空间。在“大逃杀”游戏这间挤满人的屋子里,人们会看到一个个力不从心的大佬颓然倒下,而却没有人会注意到地上堆满的无名尸体。
参考资料
百度百科-绝地求生大逃杀
和平精英的国际服名称叫刺激战场,英文缩写PUBG。刺激战场与和平精英相比,高度的还原了端游的效果,并且更加的开放,比如可以穿着内衣进入吃鸡战场,还有各种各样的皮肤和枪皮,能和老外开黑,与外国的**姐们一起吃到鸡。
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